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ODB++ 의 구조

ODB++ 를 읽는 일은 디렉터리를 따라 내려가며 텍스트 파일을 읽는 일이다. 어느 파일이 무엇을 담는지 알면 구조가 그대로 드러난다.

자리담는 것
최상위제품 이름으로 된 디렉터리
층 목록층의 이름 · 종류 · 순서 · 면
스텝(step)보드 하나 또는 패널 하나
스텝 / 외곽(board outline)보드 재단선
스텝 / 층층마다 하나씩, 그 층의 피처(feature) 파일
스텝 / 넷 자료넷과 그 단자의 좌표
스텝 / 부품부품 배치와 속성
심볼(symbol)반복해 쓰는 모양의 정의
글꼴 · 기타문자 정의와 작업 정보

스텝이 반복 단위다. 패널 스텝은 보드 스텝을 여러 자리에 배치한 것으로 적히므로, 같은 보드 형상이 되풀이되지 않는다.

층마다 이름 · 종류 · 면 · 순서가 적힌다. 종류는 구리인지, 솔더마스크인지, 실크인지, 드릴인지를 말한다.

이 파일이 있기 때문에 파일 이름 규칙이 필요 없다. 받는 쪽은 목록을 읽어 어느 층이 무엇인지 판정한다.

3. 피처 파일 — 형상이 담기는 자리

섹션 제목: “3. 피처 파일 — 형상이 담기는 자리”

피처 한 줄은 좌표와 심볼 참조와 극성으로 이루어지고 넷은 따로 적힌다

층 하나의 형상은 한 줄에 도형 하나씩 적힌 텍스트다. 줄의 첫 글자가 종류를 말한다.

첫 글자도형
L선 — 시작점과 끝점
P패드(pad) — 한 점에 모양을 배치한다
A
S채움면의 시작(윤곽이 뒤따르고 끝 표시로 닫는다)
T문자
B바코드

선 레코드는 좌표 넷 · 심볼 번호 · 극성(polarity) · 코드 순으로 적힌다.

자리
좌표 넷시작 x · 시작 y · 끝 x · 끝 y
심볼 번호굵기와 모양을 가리키는 번호
극성P 는 그린다, N 은 지운다
코드옛 도구와의 호환을 위한 번호

굵기가 줄에 없다는 점이 핵심이다. 굵기는 심볼 표에 있고, 줄은 번호로 그것을 가리킨다. 같은 굵기를 쓰는 선 수천 개가 번호 하나를 공유한다.

패드는 좌표 · 모양 참조 · 극성 · 코드 · 방향 순이다. 모양 참조가 심볼 번호이거나, 그 자리에서 정의한 모양일 수 있다.

채움면은 시작 레코드와 끝 표시 사이에 윤곽을 적는다. 윤곽은 시작점과 이어지는 선분·호로 이루어지며, 안쪽 구멍은 별도 윤곽으로 적는다. 동판(copper pour)과 마스크 개구가 이렇게 표현된다.

피처 줄 뒤에는 속성을 붙일 수 있다. 속성 이름과 값은 표로 따로 두고 번호로 가리킨다 — 같은 속성이 수만 줄에 되풀이되지 않게 하기 위해서다.

심볼은 모양의 정의다. 원·사각·둥근사각처럼 규격화된 것과, 사용자가 그린 것이 있다.

내용
규격 심볼이름이 곧 정의다 — 지름·가로·세로를 이름이 담는다
사용자 심볼별도 디렉터리에 형상으로 정의한다
참조피처 줄은 번호로만 가리킨다

넷 자료는 넷마다 그 넷에 속한 단자의 좌표를 적는다. 한 줄이 단자 하나이고, 다음을 담는다.

자리
넷 번호어느 넷인가. 어디에도 속하지 않으면 그 사실을 적는다
반지름과 좌표그 단자의 위치와 크기
앞면 · 뒷면 · 양면
끝점·중간점그 점이 넷의 끝인가 중간인가
노출마스크로 덮였는가
표시비아(via) · 기준점 · 시험점 여부

시험점 표시가 자료에 있다는 점이 전기 시험 준비를 빠르게 한다.

부품마다 참조 지정자(reference designator) · 패키지 · 위치 · 회전 · 면과, 핀마다의 넷이 적힌다. 조립 자료를 따로 만들지 않아도 되는 근거다.

순서하는 일
1층 목록을 읽어 무엇이 있는지 파악한다
2스텝을 고른다 — 보드인가 패널인가
3심볼 표를 읽어 번호 → 모양 을 만든다
4층마다 피처 파일을 읽으며 번호를 모양으로 바꾼다
5넷 자료를 읽어 형상과 맞춘다
6부품 자료를 읽는다

3 을 먼저 하지 않으면 4 에서 아무것도 그릴 수 없다. 피처 줄은 모양을 번호로만 갖고 있기 때문이다.

확인
층 목록의 순서와 종류가 스택업(stackup)과 맞는가
스텝보드와 패널 스텝의 관계가 의도대로인가
심볼쓰지 않는 심볼이 남거나 참조가 깨지지 않았는가
넷 자료가 최신 형상과 맞는가
부품부품의 면과 회전이 실제와 맞는가
압축트리 전체가 빠짐없이 묶였는가